D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS-Struktur
Gibt die Anzahl der Dreiecke an, die von der Softwarevertexverarbeitung der Laufzeit verarbeitet und beschnitten wurden.
Syntax
typedef struct D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS {
DWORD NumRenderedTriangles;
DWORD NumExtraClippingTriangles;
} D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS, *LPD3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS;
Member
-
NumRenderedTriangles
-
Typ: DWORD
-
Gesamtanzahl der Dreiecke, die in diesem Frame nicht beschnitten sind.
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NumExtraClippingTriangles
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Typ: DWORD
-
Anzahl der durch Clipping generierten neuen Dreiecke.
Bemerkungen
Verwenden Sie die Debugruntime und die Softwarevertexverarbeitung, um die Anzahl der nicht beschnittenen und beschnittenen Grundtypen für eine bestimmte Szene abzurufen. Grundtypen werden in der Regel basierend auf einem Schutzband abgeschnitten (sofern vorhanden). Das Clipping-Schutzband wird mit Parametern wie GuardBandLeft in D3DCAPS9 festgelegt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch