D3DLOCKED_RECT Struktur
Beschreibt einen gesperrten rechteckigen Bereich.
Syntax
typedef struct D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;
Member
-
Neigung
-
Typ: INT
-
Anzahl der Bytes in einer Zeile der Oberfläche.
-
pBits
-
Typ: void*
-
Zeiger auf die gesperrten Bits. Wenn ein RECT für den LockRect-Aufruf bereitgestellt wurde, werden pBits vom Anfang der Oberfläche entsprechend versetzt.
Bemerkungen
Die Tonhöhe für DXTn-Formate unterscheidet sich von dem, was in DirectX 7 zurückgegeben wurde. Es bezieht sich nun auf die Anzahl von Bytes in einer Zeile von Blöcken. Wenn Sie beispielsweise eine Breite von 16 haben, haben Sie eine Tonhöhe von 4 Blöcken (4*8 für DXT1, 4*16 für DXT2-5.)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch