D3DRASTER_STATUS Struktur
Beschreibt die Raster-status.
Syntax
typedef struct D3DRASTER_STATUS {
BOOL InVBlank;
UINT ScanLine;
} D3DRASTER_STATUS, *LPD3DRASTER_STATUS;
Member
-
InVBlank
-
Typ: BOOL
-
TRUE , wenn sich das Raster im vertikalen leeren Zeitraum befindet. FALSE , wenn sich das Raster nicht im vertikalen leeren Zeitraum befindet.
-
ScanLine
-
Typ: UINT
-
Wenn InVBlank auf FALSE festgelegt ist, ist dieser Wert eine ganze Zahl, die ungefähr der aktuellen Scanlinie entspricht, die vom Raster gezeichnet wird. Scanlinien werden auf die gleiche Weise nummeriert wie Direct3D-Oberflächenkoordinaten: 0 ist der obere Rand der primären Oberfläche und erstreckt sich bis zum Wert (Höhe der Oberfläche - 1) am unteren Bildschirmrand.
Wenn InVBlank auf TRUE festgelegt ist, wird dieser Wert auf Null festgelegt und kann ignoriert werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Weitere Informationen