D3DTSS_TCI
Flags für die Funktion "Treibertexturkoordinaten".
#define | Wert | BESCHREIBUNG |
---|---|---|
D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x00000000L | Verwenden Sie die angegebenen Texturkoordinaten, die im Vertexformat enthalten sind. Dieser Wert wird in 0 aufgelöst. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Verwenden Sie den Scheitelpunkt normal, transformiert in den Kameraraum, als Eingabetexturkoordinaten für die Texturtransformation dieser Phase. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Verwenden Sie die Vertexposition, die in den Kamerabereich transformiert wird, als Eingabetexturkoordinaten für die Texturtransformation dieser Phase. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | Verwenden Sie den in den Kameraraum transformierten Reflektionsvektor als Eingabetexturkoordinate für die Texturtransformation dieser Phase. Der Reflektionsvektor wird aus der Eingabevertexposition und dem normalen Vektor berechnet. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x00040000L | Verwenden Sie die angegebenen Texturkoordinaten für die Kugelzuordnung. |
Diese Konstanten werden von D3DTSS_TEXCOORDINDEX verwendet.
Konstante Informationen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d9caps.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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