D3DUSAGE_QUERY
Diese Optionen identifizieren Abfrageressourcentypen.
#define | Beschreibung |
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D3DUSAGE_QUERY_FILTER | Fragen Sie das Ressourcenformat ab, um festzustellen, ob es andere Texturfiltertypen als D3DTEXF_POINT unterstützt (was immer unterstützt wird). |
D3DUSAGE_QUERY_LEGACYBUMPMAP | Fragen Sie die Ressource nach einer Legacy-Bump-Zuordnung ab. |
D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING | Fragen Sie die Ressource ab, um die Unterstützung für die Post-Pixel-Shader-Blending-Unterstützung zu überprüfen. Wenn CheckDeviceFormat mit D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING fehlschlägt, werden Post-Pixel-Blending-Vorgänge nicht unterstützt. Dazu gehören Alphatest, Pixelnebel, Render-Ziel-Blending, Farbschreibaktivierung und Dithering. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD | Fragen Sie die Ressource ab, um zu überprüfen, ob eine Textur die Gammakorrektur während eines Lesevorgangs unterstützt. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE | Fragen Sie die Ressource ab, um zu überprüfen, ob eine Textur die Gammakorrektur während eines Schreibvorgangs unterstützt. |
D3DUSAGE_QUERY_VERTEXTEXTURE | Fragen Sie die Ressource ab, um die Unterstützung für die Stichprobenentnahme von Vertex-Shadertexturen zu überprüfen. |
D3DUSAGE_QUERY_WRAPANDMIP | Fragen Sie die Ressource ab, um die Unterstützung für Texturumbruch und MIP-Zuordnung zu überprüfen. |
Verwenden Sie CheckDeviceFormat , um die Hardwareunterstützung für diese Verwendungen und einige andere in D3DUSAGE aufgeführte Verwendungen abzufragen.
Konstante Informationen
Anforderung | Wert |
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Header | d3d9types.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
Zugehörige Themen