Freigeben über


D3DVOLUME_DESC Struktur

Beschreibt ein Volume.

Syntax

typedef struct D3DVOLUME_DESC {
  D3DFORMAT       Format;
  D3DRESOURCETYPE Type;
  DWORD           Usage;
  D3DPOOL         Pool;
  UINT            Width;
  UINT            Height;
  UINT            Depth;
} D3DVOLUME_DESC, *LPD3DVOLUME_DESC;

Member

Format

Typ: D3DFORMAT

Member des aufgezählten D3DFORMAT-Typs , der das Oberflächenformat des Volumes beschreibt.

Typ

Typ: D3DRESOURCETYPE

Mitglied des aufgezählten D3DRESOURCETYPE-Typs , der diese Ressource als Volume identifiziert.

Verwendung

Typ: DWORD

Derzeit nicht verwendet. Wird immer als 0 zurückgegeben.

Pool

Typ: D3DPOOL

Mitglied des aufgezählten D3DPOOL-Typs , der die Für dieses Volume zugewiesene Speicherklasse angibt.

Width

Typ: UINT

Breite des Volumes in Pixel.

Height

Typ: UINT

Höhe des Volumes in Pixel.

Tiefe

Typ: UINT

Tiefe des Volumes in Pixel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Siehe auch

Direct3D-Strukturen

GetDesc

GetLevelDesc