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makro D3DVS_VERSION

Erstellen Sie ein Vertex-Shaderversionsnummerntoken.

Syntax

DWORD D3DVS_VERSION(
   int _Major,
   int _Minor
);

Parameter

_Haupt

Die Hauptversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.

_Kleiner

Die Nebenversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.

Rückgabewert

Gibt einen DWORD-Wert zurück, der eine Vertex-Shaderversion ist.

Bemerkungen

Versionsnummern

Die Versionsnummer ist eine Kombination aus der Hauptversion und den Neben-Scheitelpunkt-Shader-Versionsnummern. Gültige Zahlen werden in der Tabelle angezeigt.

Hauptversion Nebenversion Beispiel
1 1 D3DVS_VERSION(1,1)
2 0 D3DVS_VERSION(2,0)
3 0 D3DVS_VERSION(3,0)

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Makros