makro D3DVS_VERSION
Erstellen Sie ein Vertex-Shaderversionsnummerntoken.
Syntax
DWORD D3DVS_VERSION(
int _Major,
int _Minor
);
Parameter
-
_Haupt
-
Die Hauptversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.
-
_Kleiner
-
Die Nebenversion des Vertex-Shaders. Entsprechende Werte finden Sie in den Anmerkungen.
Rückgabewert
Gibt einen DWORD-Wert zurück, der eine Vertex-Shaderversion ist.
Bemerkungen
Versionsnummern
Die Versionsnummer ist eine Kombination aus der Hauptversion und den Neben-Scheitelpunkt-Shader-Versionsnummern. Gültige Zahlen werden in der Tabelle angezeigt.
Hauptversion | Nebenversion | Beispiel |
---|---|---|
1 | 1 | D3DVS_VERSION(1,1) |
2 | 0 | D3DVS_VERSION(2,0) |
3 | 0 | D3DVS_VERSION(3,0) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch