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D3DX_CHANNEL

Die folgenden Flags werden verwendet, um anzugeben, welche Kanäle in einer Textur ausgeführt werden sollen.

#define Beschreibung
D3DX_CHANNEL_RED Gibt an, dass der rote Kanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_BLUE Gibt an, dass der blaue Kanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_GREEN Gibt an, dass der grüne Kanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Gibt an, dass der Alphakanal verwendet werden soll.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Gibt die Leuchtdichte der roten, grünen und blauen Kanäle an.

 

Konstanteninformationen

Anforderung Wert
Kopfball d3dx9tex.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

D3DX-Konstanten