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Die folgenden Flags werden verwendet, um anzugeben, welche Kanäle in einer Textur ausgeführt werden sollen.
#define | Beschreibung |
---|---|
D3DX_CHANNEL_RED | Gibt an, dass der rote Kanal verwendet werden soll. |
D3DX_CHANNEL_BLUE | Gibt an, dass der blaue Kanal verwendet werden soll. |
D3DX_CHANNEL_GREEN | Gibt an, dass der grüne Kanal verwendet werden soll. |
D3DX_CHANNEL_ALPHA | Gibt an, dass der Alphakanal verwendet werden soll. |
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE | Gibt die Leuchtdichte der roten, grünen und blauen Kanäle an. |
Konstanteninformationen
Anforderung | Wert |
---|---|
Kopfball | d3dx9tex.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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