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D3DXCOLOR-Erweiterungen

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Stellt die folgenden Operatorüberladungen und Typumwandlungen für D3DXCOLOR-Strukturen bereit.

typedef struct D3DXCOLOR
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXCOLOR() {}
    D3DXCOLOR( DWORD argb );
    D3DXCOLOR( CONST FLOAT * );
    D3DXCOLOR( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXCOLOR( CONST D3DCOLORVALUE& );
    D3DXCOLOR( FLOAT r, FLOAT g, FLOAT b, FLOAT a );

    // casting
    operator DWORD () const;

    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    operator D3DCOLORVALUE* ();
    operator CONST D3DCOLORVALUE* () const;

    operator D3DCOLORVALUE& ();
    operator CONST D3DCOLORVALUE& () const;

    // assignment operators
    D3DXCOLOR& operator += ( CONST D3DXCOLOR& );
    D3DXCOLOR& operator -= ( CONST D3DXCOLOR& );
    D3DXCOLOR& operator *= ( FLOAT );
    D3DXCOLOR& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXCOLOR operator + () const;
    D3DXCOLOR operator - () const;

    // binary operators
    D3DXCOLOR operator + ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
    D3DXCOLOR operator - ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
    D3DXCOLOR operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXCOLOR operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXCOLOR operator * ( FLOAT, CONST D3DXCOLOR& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXCOLOR& ) const;

#endif //__cplusplus
    FLOAT r, g, b, a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;

Abgeleitete Typen: *LPD3DXCOLOR

Member

Weitere Informationen zu Strukturelementen finden Sie unter D3DXCOLOR.

Bemerkungen

Operatorüberladungen und Typumwandlungen für diese Struktur werden in d3dx9math.inl implementiert.

Hinweis

Der D3DXCOLOR()-Konstruktor stürzt zur Laufzeit ab, wenn Sie ihn im Debugmodus in Microsoft Visual Studio 2010 mit der Compileroption Run-Time Error Checks (/RTCc) ausführen.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen