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D3DXColorAdd-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Fügt zwei Farbwerte zusammen, um einen neuen Farbwert zu erstellen.

Syntax

D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXCOLOR*

Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pC1 [in]

Typ: const D3DXCOLOR*

Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .

pC2 [in]

Typ: const D3DXCOLOR*

Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXCOLOR*

Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die die Summe von zwei Farbwerten darstellt.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der in pOut zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXColorAdd als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen

D3DXColorModulate

D3DXColorSubtract