Freigeben über


D3DXColorNegative-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt den negativen Farbwert eines Farbwerts.

Syntax

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXCOLOR*

Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pC [in]

Typ: const D3DXCOLOR*

Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXCOLOR*

Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die den negativen Farbwert des Farbwerts darstellt.

Bemerkungen

Der Alphakanal der Eingabe wird unverändert in den Alphakanal der Ausgabe kopiert.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXColorNegative als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion gibt den negativen Farbwert zurück, indem 1,0 von den Farbkomponenten der D3DXCOLOR-Struktur subtrahiert wird, wie im folgenden Beispiel gezeigt.

pOut->r = 1.0f - pC->r;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorScale