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D3DXCreateCompressedAnimationSet-Funktion

Erstellt eine ID3DXCompressedAnimationSet Keyframed Animation Set-Schnittstelle, die Keyframedaten in einem komprimierten Format speichert.

Syntax

HRESULT D3DXCreateCompressedAnimationSet(
  _In_        LPCSTR                       pName,
  _In_        DOUBLE                       TicksPerSecond,
  _In_        D3DXPLAYBACK_TYPE            Playback,
  _In_        LPD3DXBUFFER                 pCompressedData,
  _In_        UINT                         NumCallbackKeys,
  _In_  const LPD3DXKEY_CALLBACK           *pCallKeys,
  _Out_       LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET *ppAnimationSet
);

Parameter

pName [in]

Typ: LPCSTR

Zeiger auf den Namen des Animationssatzes.

TicksPerSecond [in]

Typ: DOUBLE

Anzahl der Keyframe-Ticks, die pro Sekunde verstreichen.

Wiedergabe [in]

Typ: D3DXPLAYBACK_TYPE

Typ der Wiedergabeschleife des Animationssatzes. Siehe D3DXPLAYBACK_TYPE.

pCompressedData [in]

Typ: LPD3DXBUFFER

Zeiger auf den ID3DXBuffer-Puffer , der den Animationssatz als komprimierte Daten speichert.

NumCallbackKeys [in]

Typ: UINT

Anzahl der Rückrufschlüssel.

pCallKeys [in]

Typ: const LPD3DXKEY_CALLBACK*

Zeiger auf eine D3DXKEY_CALLBACK-Struktur , in der Benutzerrückrufdaten gespeichert werden.

ppAnimationSet [out]

Typ: LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET*

Adresse eines Zeigers auf die ID3DXCompressedAnimationSet-Schnittstelle , die Keyframe-Animationssatzdaten in einem komprimierten Format speichert.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Animationsfunktionen