D3DXCreateMesh-Funktion
Erstellt ein Gitterobjekt mithilfe eines Deklarators.
Syntax
HRESULT D3DXCreateMesh(
_In_ DWORD NumFaces,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD Options,
_In_ const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parameter
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NumFaces [in]
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Typ: DWORD
Anzahl der Gesichter für das Gitter. Der gültige Bereich für diese Zahl ist größer als 0 und einer kleiner als der maximale DWORD-Wert (in der Regel 65534), da der letzte Index reserviert ist.
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NumVertices [in]
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Typ: DWORD
Anzahl der Scheitelpunkte für das Gitter. Dieser Parameter muss größer als 0 sein.
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Optionen [in]
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Typ: DWORD
Kombination eines oder mehrerer Flags aus der D3DXMESH-Enumeration , die Optionen für das Gitter angibt.
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pDeclaration [in]
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Typ: const LPD3DVERTEXELEMENT9*
Array von D3DVERTEXELEMENT9-Elementen , die das Scheitelpunktformat für das zurückgegebene Gitter beschreiben. Dieser Parameter muss direkt einem flexiblen Vertexformat (FVF) zugeordnet werden.
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pD3DDevice [in]
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Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , das dem Gitter zuzuordnende Geräteobjekt.
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ppMesh [out]
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Typ: LPD3DXMESH*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXMesh-Schnittstelle , die das erstellte Gitterobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch