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D3DXEVENT_TYPE Enumeration

Beschreibt den Typ von Ereignissen, die vom Animationscontroller festgelegt werden können.

Syntax

typedef enum D3DXEVENT_TYPE { 
  D3DXEVENT_TRACKSPEED     = 0,
  D3DXEVENT_TRACKWEIGHT    = 1,
  D3DXEVENT_TRACKPOSITION  = 2,
  D3DXEVENT_TRACKENABLE    = 3,
  D3DXEVENT_PRIORITYBLEND  = 4,
  D3DXEVENT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
} D3DXEVENT_TYPE, *LPD3DXEVENT_TYPE;

Konstanten

D3DXEVENT_TRACKSPEED

Geschwindigkeit nachverfolgen.

D3DXEVENT_TRACKWEIGHT

Streckengewicht.

D3DXEVENT_TRACKPOSITION

Position nachverfolgen.

D3DXEVENT_TRACKENABLE

Flag aktivieren.

D3DXEVENT_PRIORITYBLEND

Prioritärer Mischwert.

D3DXEVENT_FORCE_DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen