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D3DXMatrixMultiplyTranspose-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Berechnet das transponierte Produkt von zwei Matrizen.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pM1 [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur .

pM2 [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die das Produkt zweier Matrizen ist.

Bemerkungen

Das Ergebnis ist die Transponierung des Produkts zweier Transformationsmatrizen, Out = T(M1*M2).

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixMultiplyTranspose als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion ist nützlich, um Matrizen als Konstanten für Vertex- und Pixelshader festzulegen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXMatrixMultiply

D3DXQuaternionMultiply