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D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt eine benutzerdefinierte, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

l [in]

Typ: FLOAT

Minimaler x-Wert des Ansichtsvolumens.

r [in]

Typ: FLOAT

Maximaler x-Wert des Ansichtsvolumens.

b [in]

Typ: FLOAT

Minimaler y-Wert des Ansichtsvolumens.

t [in]

Typ: FLOAT

Maximaler y-Wert des Ansichtsvolumens.

zn [in]

Typ: FLOAT

Minimaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.

zf [in]

Typ: FLOAT

Maximaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , bei der es sich um eine angepasste, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix handelt.

Bemerkungen

Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion sind Entfernungen im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumes.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.

2*zn/(r-l)   0            0              0
0            2*zn/(t-b)   0              0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zf/(zf-zn)     1
0            0            zn*zf/(zn-zf)  0

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXMatrixPerspectiveRH

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH