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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der Z-Achse skaliert wird.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
sx [in]
-
Typ: FLOAT
Skalierungsfaktor, der entlang der x-Achse angewendet wird.
-
sy [in]
-
Typ: FLOAT
Skalierungsfaktor, der entlang der y-Achse angewendet wird.
-
sz [in]
-
Typ: FLOAT
Skalierungsfaktor, der entlang der Z-Achse angewendet wird.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Skalierungstransformation D3DXMATRIX.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixScaling-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Weitere Informationen