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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Berechnet das Punktprodukt einer Ebene und eines 3D-Vektors. Der w-Parameter des Vektors wird als 0 angenommen.
Syntax
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Parameter
-
pP [in]
-
Typ: const D3DXPLANE*
Zeiger auf eine D3DXPLANE-Quellstruktur .
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Das Punktprodukt der Ebene und des 3D-Vektors.
Bemerkungen
Bei einer Ebene (a, b, c, d) und einem 3D-Vektor (x, y, z) ist der Rückgabewert dieser Funktion a*x + b*y + c*z + d*0. Die D3DXPlaneDotNormal-Funktion ist nützlich, um den Winkel zwischen der Normalität der Ebene und einer anderen Normalität zu berechnen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch