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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Ebene aus einem Punkt und einem Normalen.
Syntax
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pPoint,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pNormal
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pPoint [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die den Punkt definiert, der zum Erstellen der Ebene verwendet wird.
-
pNormal [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die den Normalwert definiert, der zum Erstellen der Ebene verwendet wird.
Rückgabewert
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur , die aus dem Punkt und der Normalstruktur erstellt wurde.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXPlaneFromPointNormal als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch