D3DXQuaternionIdentity-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Gibt die Identitätsquaternion zurück.
Syntax
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
Rückgabewert
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , bei der es sich um die Identitätsquaternion handelt.
Bemerkungen
Bei einer Quaternion (x, y, z, w) gibt die D3DXQuaternionIdentity-Funktion das Quaternion (0, 0, 0, 1) zurück.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionIdentity-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch