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D3DXQuaternionIdentity-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Gibt die Identitätsquaternion zurück.

Syntax

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

Rückgabewert

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , bei der es sich um die Identitätsquaternion handelt.

Bemerkungen

Bei einer Quaternion (x, y, z, w) gibt die D3DXQuaternionIdentity-Funktion das Quaternion (0, 0, 0, 1) zurück.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionIdentity-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXQuaternionIsIdentity