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Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
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Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die Bibliotheksfunktion Spherical Harmonics MathXMSHScale zu verwenden.
Skaliert einen sphärischen harmonischen (SH)-Vektor; mit anderen Worten, pOut[i] = pA[i]*Skalierung.
Syntax
FLOAT* D3DXSHScale(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const FLOAT *pIn,
_In_ const FLOAT *Scale
);
Parameter
-
pOut [out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf Spherical Harmonic (SH) Ausgabekoeffizienten. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Siehe Hinweise.
-
Bestellung [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER zu D3DXSH_MAXORDER, einschließlich. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Bewertung ist Reihenfolge - 1.
-
pIn [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zeiger auf den SH-Vektor zum Skalieren.
-
Skalieren [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zeiger auf den Skalierungswert.
Rückgabewert
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.
Bemerkungen
Jeder Koeffizient der Basisfunktion Ylm wird am Speicherort l² + m + l gespeichert, wobei:
- l ist der Grad der Basisfunktion.
- m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis einschließlich l.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Weitere Informationen