D3DXTECHNIQUE_DESC-Struktur
Beschreibt eine Technik, die von einem Effekt verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
Member
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Name
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Typ: LPCSTR
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Zeichenfolge, die den Techniknamen enthält.
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Übergibt
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Typ: UINT
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Anzahl der Renderingdurchläufe, die für die Technik erforderlich sind. Siehe Hinweise.
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Anmerkungen
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Typ: UINT
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Die Anzahl der Anmerkungen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Informationen zu Effektparametern with_Annotations.
Bemerkungen
Einige Grafikkarten können zwei Texturen in einem einzigen Durchlauf rendern. Wenn ein Karte diese Funktion jedoch nicht hat, ist es oft möglich, den gleichen Effekt in zwei Durchläufen zu rendern, wobei für jeden Durchlauf eine Textur verwendet wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch