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D3DXTECHNIQUE_DESC-Struktur

Beschreibt eine Technik, die von einem Effekt verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

Member

Name

Typ: LPCSTR

Zeichenfolge, die den Techniknamen enthält.

Übergibt

Typ: UINT

Anzahl der Renderingdurchläufe, die für die Technik erforderlich sind. Siehe Hinweise.

Anmerkungen

Typ: UINT

Die Anzahl der Anmerkungen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Informationen zu Effektparametern with_Annotations.

Bemerkungen

Einige Grafikkarten können zwei Texturen in einem einzigen Durchlauf rendern. Wenn ein Karte diese Funktion jedoch nicht hat, ist es oft möglich, den gleichen Effekt in zwei Durchläufen zu rendern, wobei für jeden Durchlauf eine Textur verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9effect.h

Siehe auch

Effektstrukturen