Freigeben über


D3DXVec3Minimize-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Gibt einen 3D-Vektor zurück, der aus den kleinsten Komponenten von zwei 3D-Vektoren besteht.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Minimize(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

pV2 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die aus den kleinsten Komponenten der beiden Vektoren besteht.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Minimize-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec3Maximize