D3DXVec3Transform-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert den Vektor (x, y, z, 1) durch eine angegebene Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur .
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur , bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, z, 1) durch die Matrix pM.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3Transform als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch