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D3DXVec3Transform-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert den Vektor (x, y, z, 1) durch eine angegebene Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur , bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, z, 1) durch die Matrix pM.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3Transform als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen