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D3DXVec3Unproject-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Projiziert einen Vektor aus dem Bildschirmraum in den Objektraum.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR3 .

pViewport [in]

Typ: const D3DVIEWPORT9*

Zeiger auf eine D3DVIEWPORT9-Struktur , die den Viewport darstellt.

pProjection [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Projektionsmatrix darstellt.

pView [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Ansichtsmatrix darstellt.

pWorld [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Weltmatrix darstellt.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , bei der es sich um den Vektor handelt, der aus dem Bildschirmbereich in den Objektraum projiziert wird.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Unproject-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec3Project