ID3DXEffect::CloneEffect-Methode
Erstellt eine Kopie eines Effekts.
Syntax
HRESULT CloneEffect(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[out] LPD3DXEFFECT *ppEffect
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das dem Effekt zugeordnete Gerät darstellt.
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ppEffect [out]
-
Typ: LPD3DXEFFECT*
Zeiger auf eine ID3DXEffect-Schnittstelle , die den geklonten Effekt enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Bemerkungen
Hinweis
Diese Funktion klont keinen Effekt, wenn der Benutzer während der Effekterstellung D3DXFX_NOT_CLONEABLE angibt.
Informationen zum Aktualisieren freigegebener und nicht freigegebener Parameter in einer aktiven Technik eines geklonten Effekts finden Sie unter ID3DXEffect::CommitChanges.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch