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ID3DXEffectStateManager::SetPixelShaderConstantF-Methode

Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader-Gleitkommakonstanten festzulegen.

Syntax

HRESULT SetPixelShaderConstantF(
  [out]       UINT  StartRegister,
  [out] const FLOAT *pConstantData,
  [out]       UINT  RegisterCount
);

Parameter

StartRegistern [out]

Typ: UINT

Der nullbasierte Index des ersten Konstantenregisters.

pConstantData [out]

Typ: const FLOAT*

Ein Array von Gleitkommakonstanten.

RegisterCount [out]

Typ: UINT

Die Anzahl der Register in pConstantData.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S_OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Aktionen auf:

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Effect.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXEffectStateManager