ID3DXEffectStateManager::SetTexture-Methode
Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um eine Textur festzulegen.
Syntax
HRESULT SetTexture(
[in] DWORD Stage,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Parameter
-
Phase [in]
-
Typ: DWORD
Die Phase, der die Textur zugewiesen ist. Dies ist der Indexwert in IDirect3DDevice9::SetTexture oder IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.
-
pTexture [in]
-
Ein Zeiger auf das Texturobjekt. Dies kann jeder der Direct3D-Texturtypen (Cube, Volume usw.) sein. Siehe IDirect3DBaseTexture9.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S_OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Aktionen auf:
- Der Effekt schlägt während ID3DXEffect::BeginPass fehl.
- Beim Aufruf des dynamischen Effektzustands (z. B. IDirect3DDevice9::SetTexture) tritt ein Fehler auf.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch