ID3DXMesh::LockAttributeBuffer-Methode

Sperrt den Gitterpuffer, der die Daten des Gitterattributes enthält, und gibt einen Zeiger darauf zurück.

Syntax

HRESULT LockAttributeBuffer(
  [in]  DWORD Flags,
  [out] DWORD **ppData
);

Parameter

Flaggen [in]

Typ: DWORD

Kombination aus 0 oder mehr Sperrflags, die den Typ der auszuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode sind die folgenden Flags gültig:

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY

Eine Beschreibung der Flags finden Sie unter D3DLOCK.

ppData [out]

Typ: DWORD**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der ein DWORD für jedes Gesicht im Gitter enthält.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Wenn ID3DXMesh::Optimize aufgerufen wurde, verfügt das Gitter auch über eine Attributtabelle, auf die mithilfe der ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable-Methode zugegriffen werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXMesh

ID3DXMesh::UnlockAttributeBuffer

ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable

ID3DXMesh::SetAttributeTable