ID3DXPatchMesh::LockIndexBuffer-Methode
Sperren Sie den Indexpuffer.
Syntax
HRESULT LockIndexBuffer(
[in] DWORD flags,
[out, retval] LPVOID *ppData
);
Parameter
-
Flags [in]
-
Typ: DWORD
Kombination von 0 oder mehr Sperrflags, die den Typ der auszuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode gelten die folgenden Flags:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Eine Beschreibung der Flags finden Sie unter D3DLOCK.
-
ppData [out, retval]
-
Typ: LPVOID*
VOID*-Zeiger auf einen Speicherpuffer, der die zurückgegebenen Indexdaten enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Der Indexpuffer wird in der Regel gesperrt, geschrieben und dann zum Lesen entsperrt. Patch Mesh-Indexpuffer sind 16-Bit-Puffer.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch