Freigeben über


ID3DXPRTBuffer::EvalGH-Methode

Wendet gespeicherte Texturrinnedaten auf einen ID3DXPRTBuffer-Texturpuffer an.

Syntax

HRESULT EvalGH();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben.

Bemerkungen

Diese Methode führt einen internen Aufruf von ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat aus, um Texturrinnedaten abzurufen und anzuwenden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPRTBuffer