ID3DXPRTEngine::ComputeVolumeSamples-Methode
Berechnet eine Projektion der direkten Beleuchtung vom vorherigen Lichtsprung in sphärische harmonische (SH)-Basisvektoren, die die Einstrahlung an bestimmten Stellen darstellen.
Syntax
HRESULT ComputeVolumeSamples(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pSurfDataIn,
[in] UINT Order,
[in] UINT NumVolSamples.xml,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleLocs,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
Parameter
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pSurfDataIn [in]
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Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Zeiger auf ein ID3DXPRTBuffer-Eingabeobjekt , das das 3D-Objekt aus dem vorherigen Lichtsprung darstellt.
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Reihenfolge [in]
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Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER inklusive. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.
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NumVolSamples.xml [in]
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Typ: UINT
Anzahl der Beispielspeicherorte.
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pSampleLocs [in]
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Typ: const D3DXVECTOR3*
Position für jedes Beispiel. Wenn pSampleLocs NULL ist, berechnet ComputeVolumeSamples Übertragungsmatrizen an jedem Gittervertex. Wenn pSampleLocs jedoch nicht NULL ist, müssen Sie eine Stichprobe über eine Kugel (legen Sie UseSphere = TRUE und UseCosine = FALSE in ID3DXPRTEngine::SetSamplingInfo fest); Andernfalls gibt ComputeVolumeSamples D3DERR_INVALIDCALL zurück.
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pDataOut [in, out]
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Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Zeiger auf ein ID3DXPRTBuffer-Ausgabeobjekt , das die direkte Beleuchtung des vorherigen Lichts in SH-Basisvektoren projiziert. Dieser Puffer muss über die richtige Anzahl von Farbkanälen verfügen, die der Simulation zugeordnet sind.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Mit dieser Methode wird berechnet, wie das Licht der Quellstrahlfunktion von der Oberfläche reflektiert wird, die die Szene darstellt (pSurfDataIn) und an jedem punkt im Raum ankommt, der von pSampleLocs angegeben wird. Die SH-Koeffizienten stellen die Zuordnung an jedem pSampleLocs-Punkt der Quellstrahlung zur übertragenen Incidentstrahlung dar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch