ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer-Methode
Speichert einen ID3DXPRTBuffer-Eingabepuffer neu und speichert ihn in einem Ausgabepuffer. Diese Methode kann verwendet werden, um einen Vertexpuffer in einen Texturpuffer zu konvertieren und umgekehrt. Es kann auch verwendet werden, um Einzelkanalpuffer in 3-Kanal-Puffer zu konvertieren und umgekehrt.
Syntax
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
Parameter
-
pBufferIn [in]
-
Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Zeiger auf den Eingabepuffer ID3DXPRTBuffer .
-
pBufferOut [ein, aus]
-
Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Zeiger auf den Ausgabepuffer ID3DXPRTBuffer .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
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