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ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo-Methode

Legt einen Albedowert für jeden Gittervertex fest und überschreibt vorherige Albedowerte.

Syntax

HRESULT SetPerVertexAlbedo(
  [in] const VOID *pDataIn,
  [in]       UINT NumChannels,
  [in]       UINT Stride
);

Parameter

pDataIn [in]

Typ: const VOID*

Zeiger auf FLOAT-Albedo-Daten der ersten Stichprobe.

NumChannels [in]

Typ: UINT

Anzahl der festzulegenden Farbkanäle. Legen Sie auf 1 fest, um graue Materialien anzugeben (R = G = B), oder 3, um Farbblutungseffekte zu aktivieren.

Stride [in]

Typ: UINT

Stride in Bytes, die erforderlich sind, um zum Albedowert des nächsten Beispiels zu gelangen. Weitere Informationen finden Sie unter Breite und Tonhöhe (Direct3D 9).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPRTEngine