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ID3DXSkinInfo::SetBoneName-Methode

Legt den Knochennamen fest.

Syntax

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

Parameter

Knochen [in]

Typ: DWORD

Knochenzahl

pName [in]

Typ: LPCSTR

Knochenname

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Knochennamen werden von D3DXLoadMeshFromXof zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName