ID3DXSkinInfo::SetBoneName-Methode
Legt den Knochennamen fest.
Syntax
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
Parameter
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Knochennamen werden von D3DXLoadMeshFromXof zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Siehe auch