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Legt die Knochenoffsetmatrix fest.
Syntax
HRESULT SetBoneOffsetMatrix(
[in] DWORD Bone,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransform
);
Parameter
-
Knochen [in]
-
Typ: DWORD
Knochennummer.
-
pBoneTransform [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Knochenoffsetmatrix.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Knochennamen werden von D3DXLoadMeshFromXof zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch