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Abrufen eines Tiefenpuffers (Direct3D 9)

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie Sie die IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface-Methode verwenden, um einen Zeiger auf die Tiefenpufferoberfläche abzurufen, die dem Gerät gehört.

LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;

m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );

Tiefenpuffer