Status (Direct3D 9)
Ein Direct3D-Gerät verwendet Zustände, um die gesamte Pipelineverarbeitung einzurichten. Samplerzustände steuern die Einrichtung der Textur-Sampler, indem z. B. Texturadressierungs- und Filtermodi definiert werden. Texturzustände richten den Multitextur-Blender ein, der steuert, wie Texturen kombiniert und miteinander gemischt werden. Renderzustände steuern den größten Teil des Pipelinestatus.
Zustandsblöcke sind ein praktischer Mechanismus zum Speichern und Wiederherstellen des Zustands. Siehe Statusblöcke Speichern und Wiederherstellen des Zustands (Direct3D 9)
Zugehörige Themen