Texturumbruchzustand (Direct3D 9)
Die D3DRS_WRAP0 durch D3DRS_WRAP7 Renderzustände aktiviert und deaktiviert das U- und V-Wrapping für verschiedene Texturen in der Multitexture-Kaskade des Geräts. Sie können diese Renderzustände auf eine Kombination aus den Flags D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 und D3DWRAPCOORD_3 festlegen, um den Umbruch in erster, zweiter, dritter und vierter Richtung der Textur zu ermöglichen. Verwenden Sie den Wert 0, um das Wrapping ganz zu deaktivieren. Texture Wrapping ist standardmäßig in alle Richtungen für alle Texturphasen deaktiviert.
Eine konzeptionelle Übersicht finden Sie unter Texture Wrapping (Direct3D 9).
Zugehörige Themen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für