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Verwenden Sie für eine nicht komprimierte Textur die kennzeichnungen DDSD_PITCH und DDPF_RGB; verwenden Sie für eine komprimierte Textur die Kennzeichnungen DDSD_LINEARSIZE und DDPF_FOURCC. Verwenden Sie für eine Mipmappentextur auch die DDSD_MIPMAPCOUNT, DDSCAPS_MIPMAP und DDSCAPS_COMPLEX Flags sowie das Mipmap-Count-Element. Wenn Mipmaps generiert werden, werden in der Regel alle Ebenen bis 1:1 geschrieben.
Bei einer komprimierten Textur beträgt die Größe jedes Bilds auf Mipmap-Ebene in der Regel ein Viertel der vorherigen Größe, wobei mindestens 8 (DXT1) oder 16 (DXT2-5) Bytes (für quadratische Texturen) vorhanden sind. Verwenden Sie die folgende Formel, um die Größe jeder Ebene für eine nicht quadratische Textur zu berechnen:
max(1, ( (width + 3) / 4 ) ) x max(1, ( (height + 3) / 4 ) ) x 8(DXT1) or 16(DXT2-5)
In dieser Tabelle wird der von jeder Ebene belegte Speicherplatz für eine Textur von 256 x 256 R8G8B8 ohne Komprimierung aufgelistet.
DDS-Komponenten | # Bytes |
---|---|
Kopfball | 128 |
Hauptbild von 256 bis 256 | 196608 |
128-by-128 mipmap image | 49152 |
64-by-64 mipmap-Bild | 12288 |
32-mal-32 mipmap-Bild | 3072 |
16-mal-16 mipmap-Bild | 768 |
8:8 mipmap-Bild | 192 |
4:4 mipmap-Bild | 48 |
2:2 mipmap-Bild | 12 |
1:1 mipmap-Bild | 3 |
In dieser Tabelle wird der Speicherplatz aufgelistet, der von jeder Ebene für dieselbe Textur mit Komprimierung (DXT1) belegt wurde.
DDS-Komponenten | # Bytes |
---|---|
Kopfball | 128 |
Hauptbild von 256 bis 64 | 8192 |
128-mal-32 mipmap-Bild | 2048 |
64-by-16 mipmap-Bild | 512 |
32-by-8 mipmap-Bild | 128 |
16-by-4-mipmap-Bild | 32 |
8:2 mipmap-Bild | 16 |
4:1 mipmap-Bild | 8 |
2:1 mipmap-Bild | 8 |
1:1 mipmap-Bild | 8 |
In dieser Tabelle wird der von jeder Ebene für dieselbe Textur belegte Speicherplatz mit einem DXGI-Komprimierungsformat (in diesem Fall BC3_UNORM) aufgelistet, der daher den erweiterten Header erfordert:
DDS-Komponenten | # Bytes |
---|---|
header (FourCC set to "DX10") | 128 |
erweiterter Header (DXGI-Format auf DXGI_FORMAT_BC3_UNORM festgelegt) | 20 |
Hauptbild von 256 bis 64 | 16384 |
128-mal-32 mipmap-Bild | 4096 |
64-by-16 mipmap-Bild | 1024 |
32-by-8 mipmap-Bild | 256 |
16-by-4-mipmap-Bild | 64 |
8:2 mipmap-Bild | 32 |
4:1 mipmap-Bild | 16 |
2:1 mipmap-Bild | 16 |
1:1 mipmap-Bild | 16 |
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