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Das DirectDraw Surface-Dateiformat (.dds) wurde mit DirectX 7 eingeführt, um unkomprimierte und komprimierte Texturen (DXTn) zu speichern. Das Dateiformat unterstützt Mipmaps, Cubezuordnungen und Volumezuordnungen. Das DDS-Dateiformat wird von DirectXTex-, DirectXTK-, älteren D3DX- und anderen DirectX-Tools unterstützt. Ab Direct3D 10 unterstützen DDS-Dateien Texturarrays.
Anmerkung
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt. Es wird empfohlen, DirectXTex-, DirectXTK-oder beides zu verwenden.