Freigeben über


abs – vs

Berechnet den absoluten Wert.

Syntax

abs dst, src

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Vertex-Shaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
abs x x x x x

 

Diese Anweisung funktioniert wie hier gezeigt.

dest.x = abs(src.x)
dest.y = abs(src.y)
dest.z = abs(src.z)
dest.w = abs(src.w)

Anweisungen zum Vertex-Shader