breakp - vs

Bedingtes Ausbrechen der aktuellen Schleife am nächsten Endloop - vs . Endrep - vs. Endrep - vs. Verwenden Sie eine der Komponenten des Prädikatregisters als Bedingung, um zu bestimmen, ob die Anweisung ausgeführt werden soll.

Syntax

breakp [!] p0. {x|y|z|w}

 

Hierbei gilt:

  • [!] optionale boolesche NOT.
  • p0 ist das Prädikatregister. Siehe Prädikatregister.
  • {x|y|z|w} ist das erforderliche Replikat auf p0.

Bemerkungen

Vertex-Shaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Breakp x x x x

 

Vertex-Shaderanweisungen