CheckAccessFullyMapped-Funktion

Bestimmt, ob alle Werte aus einem Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben.

Syntax

bool CheckAccessFullyMapped(
  in uint_only status
);

Parameter

status [in]

Typ: uint_only

Der status Wert, der von einem Sample-, Gather- oder Load-Vorgang zurückgegeben wird. Da Sie nicht direkt auf diesen status Wert zugreifen können, müssen Sie ihn an CheckAccessFullyMapped übergeben.

Rückgabewert

Typ: bool

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob alle Werte aus einem Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem Vorgang auf zugeordnete Kacheln zugegriffen haben; Gibt andernfalls FALSE zurück, wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden.

Bemerkungen

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Siehe auch

Systeminterne Funktionen