D3DX_INT2_to_R16G16_SINT-Funktion

Packt den angegebenen XMINT2 wieder in eine DXGI_FORMAT_R16G16_SINT.

Syntax

UINT D3DX_INT2_to_R16G16_SINT(
   hlsl_precise XMINT2 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die zu packenden Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen von DXGI_FORMAT für In-Place Bildbearbeitung