D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT-Funktion

Packt die angegebene XMINT4 wieder in eine DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT.

Syntax

UINT D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT(
   hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die zu packenden Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Auspacken und Packen von DXGI_FORMAT für In-Place Bildbearbeitung