D3DX_R16G16_UINT_to_UINT2-Funktion
Entpackt DXGI_FORMAT_R16G16_UINT Shaderdaten in ein XMUINT2.
Syntax
XMUINT2 D3DX_R16G16_UINT_to_UINT2(
UINT packedInput
);
Parameter
-
packedInput
-
Die gepackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die entpackten Shaderdaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für