D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT-Funktion

Packt den angegebenen XMINT4 wieder in eine DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT.

Syntax

UINT D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT(
   hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die zu packenden Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen von DXGI_FORMAT für In-Place Bildbearbeitung