D3DX_UINT4_to_R8G8B8A8_UINT-Funktion
Packt den angegebenen XMUINT4 wieder in eine DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT.
Syntax
UINT D3DX_UINT4_to_R8G8B8A8_UINT(
hlsl_precise XMUINT4 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packenden Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für