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Deklarieren Sie einen Vertex-Shader-Sampler.
Syntax
dcl_samplerType s #
Dabei gilt Folgendes:
- _samplerType definiert den Samplerdatentyp. Dadurch wird bestimmt, wie viele Koordinaten für jede Texturkoordinate beim Sampling erforderlich sind. Die folgenden Texturkoordinatendimensionen werden definiert.
- _2d
- _Cube
- _Volumen
- s# identifiziert einen Sampler, wobei s eine Abkürzung für den Sampler und # die Samplernummer ist. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s sind Pseudoregister, da Sie sie nicht direkt lesen oder schreiben können.
Bemerkungen
Vertexshaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dcl_samplerType | x | x |
Alle dcl_samplerType Anweisungen müssen vor der ersten ausführbaren Anweisung angezeigt werden.
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